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探析艺术漫画的“时空”叙事

添加时间:2018-06-09 20:43:14   浏览:次   作者: www.dxlwwang.com
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本文是一篇艺术类硕士论文,艺术是人们把握现实世界的一种方式,艺术活动是人们以直觉的、整体的方式把握客观对象,并在此基础上以象征性符号形式创造某种艺术形象的精神性实践活动。(以上内容来自百度百科)今天为大家推荐一篇艺术类硕士论文,供大家参考。

 
第一章 绪论
 
1.1 研究背景
时空包括时间与空间,对我们而言这两者可以说既熟悉又陌生。时间是一个抽象的概念,是物质运动变化发展的持续性与顺序性的表现,可表达事物的生灭排列。狭义的时间是指时段或时刻,这两者都是时间节点的不同表达,时段是两个不同时刻或日期之间的间隔,时刻则为具体的时间或短暂的瞬间,时间具有过去、现在、将来的形态。从时间观念来讲,我们平时所观察到或感知到的,主要有自然循环时间观、物理线性时间观以及心理主观时间观。自然时间是指以自然界客观存在体有序运动中的一个周而复始的变化过程为量度单位的时间。例如地球绕太阳公转一周、四季的一个流转变化为一年,月球绕地球公转一周而我们所见的月圆月缺的一个往复为一个月,因地球自转一周而观察到的日升日落为一天等等。循环时间观便是来源于对自然界现象的观察结果。这种天文时间的计算与标识具有公共化的特点。而出于人类活动多样性的需要,以感官所观察到的自然时间经验为客观基础的许多计时方法和其他时间观念也随之在社会生活中建构起来,涉及时间观念的学说既有科学的也有哲学的。随着人类从自然界的观察逐渐转移到自身的生命体验,历史上的时间观念大体经历过三次转变,即由自然的循环时间观到物理的线性时间观,再到心理的主观时间观。而空间形式主要有外在的实体物理空间、社会人文空间及内在的心理、精神空间。实体空间是人赖以生存的物质基础条件,社会人文空间则强调人与人之间、人与环境之间的关系,心理意识、精神空间与认知、觉知相关,是进行感悟思索的内心世界,包涵思想活动和思想感情。
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1.2 研究现状及选题意义
在国内,虽然近年来随着漫画地位日渐提高,漫画的研究在我国逐渐引起重视,关于漫画的发展、产业形成、制造机制等研究议题都有所涉猎,但相对于漫画产业实践的蓬勃发展,漫画艺术的理论建构却仍然有着相对的滞后性。就能掌握到的资料而言,国内研究中,特别是对于对漫画本身表现结构与叙事功能的相关理论与研究还比较缺乏,关于漫画叙事的相关研究成果不多,以某一部故事漫画作品进行任何形式或内容上的具体剖析或专门解读更是阙如,从“时空”角度进行论述的叙事研究多集中在戏剧、电影及动画领域,漫画方面相关的专门研究非常少见,只是在某些漫画叙事技法的研究中略有涉及。因此,在关于漫画叙事功能上,特别是关于时空上的叙事独特性这一研究领域仍极具发展空间。王欧雯在《文学视野下的新漫画叙事技巧与特点研究》一文中涉及到新漫画的叙事背景及时空观的探讨,认为新漫画的时空观建立在叙事时空之上的同时却超越了叙事学的范围,是新漫画的叙事风格代言、哲学自述者,漫画的时空观也代表了漫画的叙事风格。而罗琛通过《从分析日本动漫的成功看分格技法的重要性》一文分析了漫画叙事语言的完善与成熟对日本漫画的成功起到至关重要的作用,通过漫画技法的归纳与整理,阐述了分格技法在现代漫画创作中的重要性,提及分格画面叙事目的下存在时间或空间的内在联系。而孟伟在《日本故事漫画艺术的审美研究》一文中主要是通过故事漫画作品探索日本故事漫画艺术的审美特征,这些特征也包括漫画叙事艺术在时间表现上的“寓动于静”,善于以“瞬间”表现“永恒”,给人的想象留下无穷延伸空间;空间表现上以有限承载无限,用优美的线条在有限的纸面上追求蕴涵在二维空间中的无限内容。
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第二章 分镜时空
 
分镜(frames)是漫画以具有镜头调度形式的连续分格画面进行叙事的视觉化语言。漫画分镜有别于影视动画镜头,它的镜头是由画面与格子组成,静置于页面,并与镜头画面上的对白、拟声词、心理描述等文字形式的声音表达相结合,通过有意识的分格布局来完成合理的视觉引导与阅读暗示,从而达到生动的叙事效果。而漫画语言既是显性视觉化的,又是感性的再表现,需要读者通过接收、理解串联的画面信息来感应作者的表达这一转化过程,这也表现出漫画时空与阅读时空的交织。与组成视听语言的影象、声音、剪辑相对应,漫画表现结构则是画面、文字与分格。这三者之间相互作用,让人沉浸于故事的时间流之中,形成漫画分镜下引人入胜的阅读时空。漫画语言的构成中,绘画本身属于空间的艺术,而运用分镜画面这种空间序列来表现故事发展变化的时间过程,并由空间上的排列顺序决定时间上的阅读次序,这也正是漫画叙事中时间空间化的体现。就如斯科特·麦克劳德所言,“当我们的视线在空间中移动的时候,同时也在时间上移动”,“在漫画世界里,时间和空间是一码事”。[1]这也表明了漫画分镜叙事中时间与空间存在的内在联系。因此,用来划分页面的画格,“扮演的是时间与空间分隔标记的角色。”
 
2.1 分格的时间调控
漫画的分镜时间可包括两方面,一是分格时间,即每格画面内容包含的时间节点——故事时间中某一时刻或时段的选择;二是阅读时序,即受分格编排的直接影响而形成的画面信息被接受与理解的先后顺序。前者可调节故事节奏的快慢缓急,而后者则主要作用于阅读体验,两者共同营造出叙事效果。因此,叙事目的下的分镜时间调控,也就体现在分格时间与阅读时序的叙事效果上。而分格又是如何构造出时间的呢?若说时间是物质运动变化发展的持续性与顺序性的表现,那么漫画恰恰就是通过并置排列的分格所描绘的变化来形成时间流的。而漫画语言构成中的“声音”本身的存在方式就与客观时间相互关联,具有线性发展的特点。因而在漫画中除了描绘画面动作、运动的变化外,另一方面也通过文字“表现只存在于时间中的声音来引入时间”。[1]而与台词对白等声音相配合或相对应的,往往还有漫画人物的神情、姿势这些肢体语言,即是说,“形象、表情、和对白也都和是时间挂钩的”。
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2.2 镜头调度
镜头调度包括运动形式上的推、拉、摇、跟、移、升、降、旋转;镜头位置上的外反拍、内反拍、侧拍(平行位置),镜头角度上的平、仰、俯这些拍摄高度以及正面、侧面、斜侧、背面等拍摄方向;根据视距(拍摄距离)大体又分为远景、全景、中景、近景与特写这些景别。不同视点、不同角度与不同视距的镜头画面运用是进行分镜叙事创作时的重要表现手段。选择并采用何种镜头调度取决于叙事目的,镜头调度运用得如何,便在于能否恰到好处地表达故事要旨。《子不语》在这些方面的分镜表现也令人印象深刻。如<茧>这一话中,随着沈哥哥的出现,小语的意识也回到现实当中,依然身处于煮茧工坊门口。而小语看到的黑衣老婆婆到底是什么?作者用一格巧妙地给出了回答。随着镜头位置调高画面变成俯视的视角,屋檐下的一角一隅也刚好纳入画面。而这个恰好入镜的屋檐下倒吊着一只黑色蜘蛛,时间上给人第一感觉说明了这里确实是“早就没人住了”的荒废之地,另一方面其实也暗示了黑衣婆婆的原形。缫丝的黑衣婆婆与织网的黑色蜘蛛两者可以说有着极其相似之处,且画面中多次描写了老婆婆手指尖尖的特征,蜘蛛所在空间也与黑衣老婆婆在门口缫丝时的位置非常相近。作者并没有通过人物对白或其它描述来明确给出答案,而是点到为止,使黑衣婆婆的身份“疑犹未尽”,留给读者想象的空间。这个角度也刚好将沈哥哥的双眼隐于刘海下,从而掩盖了他的表情,只剩下似乎毫无情绪的表述。而这种表情的留白不由让人猜测他是否有所隐瞒,知道其中某些真相却不点明。话语间所谓“这里早就没人住了”,其实也暗示了小语“所遇非人”。另外,蜘蛛与蚕同属于吐丝的动物,笔者不由猜想,这里的蜘蛛是否也有“物伤其类”之意。
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第三章 叙事时空...............26
3.1 时空的倒错:讲述与追忆..........28
3.2 时空腾挪与衔接:梦境叙事......32
第四章 故事时空...............35
4.1 世界观及人物角色设定..............35
4.2 特殊时节..............37
 
第四章 故事时空
 
4.1 世界观及人物角色设定
《子不语》的故事架构在群山环绕河川交汇的一处小镇上,时代背景和地域环境相对模糊,这也使作品本身具有超越时空的特点,这种故事时空的设置,为奇幻的故事情节提供了便利。而故事中人物的主要活动空间明显呈现出二元模式:现实世界与神怪世界(异界)、现实世界与梦幻世界、生者世界与亡者世界等等,两界之间维持着平衡的秩序。因主人公小语的到来使得平淡的现实世界与多彩的异世界之间开始接轨。神怪的世界中似乎因关系到道行深浅而更加遵守长幼辈序及能力地位之分,而琥珀借小语的言能提前成精的“作弊”行为便显得顽劣且明显不受待见,常常被用来与兄长岩做对比。这种“非人”的精怪也如人类一般性情各异,角色之间组成微妙有趣的关系,充满了人情味,就像现实世界的投影。而这些看似凌驾于人类之上的非人存在,却也受制于人类行为的影响,不存在真正的高低强弱之分。如<鹤殇>中鹤所化身的阿蘅能助将军百战百胜,却也被心怀叵测的都指挥使射杀于箭下,成精的狐妖琥珀也被小语一掌打脸。而纵观《子不语》每一话的名称,诸如<茧>、<木芙蓉>、<虎>、<狐嫁>、<候鸟>、<白蛇>、<鼬>、<鹤殇>等等,以及故事角色身份有如芙蓉仙子、狐妖、节历神、霜降童子、鹤精等,其中多为植物、动物等其他自然存在的化身,或由人所造的器物也像其他故事成员一样有感情地人格化,故事情节也多是人与这些非人存在之间的联系、互动或交流,因此,《子不语》中奇异幻彩的世界观,其实也是万物有灵自然观的体现——自然的其他存在也是有生命的、具有外在的形式与内在的本性,而这些都通过一个孩子纯真的视角展示出来。我们也得以见到小语眼中世界的另一个样子。
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结语
 
漫画以融入镜头手法的静态分格画面密切结合文字的语言表现形式,使它既有别于以纯文字进行描述的文学作品,又不同于以动态影象画面与声音呈现的影视作品,而同时兼具电影性与文学性。漫画也因其语言的综合性,形成灵活的以静表动、听觉视觉化以及时间空间化的叙事特点,特殊的图象叙事机制使它在叙事性艺术中成为一门独特的叙事体裁,不论是形式、技巧还是内容上,全面地凸显了叙事上的时空构造。尽管叙事的艺术形式多种多样,但其实万变不离其宗,其核心都是以讲故事为主要任务,漫画亦然。因而漫画时空的设置与构建无非也是为达到叙事目的与叙事效果、表达故事情感或意义而服务的。而《子不语》在叙事上不仅于漫画表现结构、叙事手法方面体现出对时空的运用,其故事人物、情节等相关的时空设定也都细致地呼应了故事主题与意义,从整体性的综合效果来看,时空叙事在这部作品中得到了相对集中的体现。作品以一个小女孩的视角,去探索一个与现实之间界限模糊的奇幻世界,并在与周围的人与非人存在的互动与联系中逐渐成长起来。故事内容多为温暖细腻的情节,却也频繁触及对生老病死、悲欢离合的描绘与表达,借由两个世界的交集与对比,探讨了生死、存在等本源性问题,具有相当丰富的故事层次。故事中作者通过对时空的调遣与调控,营造出一种亦真亦幻的叙事效果。在分镜手法上通过时空塑造的代入感、心理空间给以阅读感受以“真”,隐藏信息来呼应“不语”的主题。叙事策略上以插叙式倒叙来形成时空的交错,借由梦境的时空延伸来营造“幻”。叙事策略上采用顺时序实现主人公小语成长过程的时间先后的变化与对比,又以讲述或回忆的补叙、插叙与追叙有目的地发展支线故事、丰富主线故事内容,从而在以顺序保持故事脉络分明的同时,以局部的时空倒错使故事进展曲折有致、结构形式更富于变化,也使叙事效果更加引人入胜。
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参考文献(略)

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论文关键字:艺术类硕士论文 亦真亦幻