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艺术作品在线展示系统的研发使用

添加时间:2014-04-16 19:33:25   浏览:次   作者:www.dxlwwang.com
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第一章绪论


1.1课题研究的背景
随着互联网技术的不断进步、多媒体及影音技术的成型与应用,Web应用越来越普遍,网络己成为我们教育、科技、金融、文化等多个产业的重要组成部分。因特网包括了从文字、影音、图像等多种类型和模式的信息,为各类不同用户提供了一个具有实际应用和价值的平台。艺术作品在线展示系统作为网络应用的重要组成部分,具有直观、方便的使用方式和丰富的表现形式,它实现了信息的直观、高效传递,随着人们对在线展示技术和应用的逐渐了解和关注,它的应用与发展也更加广泛和迅速。另外它作为人们获取信息资源的一个非常重要途径,方便了广大网络用户,使得人们可以跨越时间和空间的界限来共享大量的信息资源。
近些年来,随着互联网技术的发展,人类信息交流己从单一媒体过渡发展到多媒体以及多媒体实时传输的形式,并相继出现了许多流媒体技术的软件平台,以及多媒体实时会议系统,视频点播系统、远程教育系统、远程医疗系统、虚拟现实环境系统等实时的多媒体播放和应用系统。流媒体是一种基于宽带技术的音频、视频实时传输技术,随着我国宽带网络的发展,特别是最近正在制定相关“十二五”规划,正在研究确定宽带发展的目标、政策措施,政府正积极建议将宽带纳入国家战略层面加以推动,网络设施正在不断升级,网络带宽不断提高,为提高多媒体传输数据提供了良好的支撑平台。
目前信息技术的飞速发展,使得以多媒体形式展示的艺术作品日益增多。南京艺术学院作为一所百年艺术院校,如何为越来越多的、形式多样的艺术作品建立一个在线的、统一的、方便浏览的并且具有一定作品保护功能的作品展示系统,己成为我们工作中不得不直面的关键性问题。就新媒体技术发展对高校的影响来看,将文字作品、照片、作品扫描件、视频创作、动画创作、歌曲创作等多种作品媒体形式整合到统一的在线平台进行展示,是当代各大高校积极探索的新领域。从保护信息产权方面来看,将流媒体技术全面的应用到作品展示平台中,可以使得用户不能随意下载网络媒体资料文件,不能随意传播独特的创意艺术内容,这对于媒体信息的产权能起到一定的安全保护作用。同时信息技术飞速发展和广泛运用也己经悄然改变着人们的阅读习惯。高校作为思想活跃、创新领先的知识前沿,师生对信息特别是多媒体信息需求越来越大,对于足不出户就能在线浏览到学校的各种优秀作品,大家都持肯定和接受的态度并深切期待这样的系统早日上线。更何况作为一所艺术特色明显的高校,建立特色在线作品库,也是在高校传统资源日趋同质化的困境中,做强本校的特色资源,建立特色平台,增强学校整体实力的必由之路。本课题正是在这一实际需求背景下提出的。
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1.2国内外研究现状
艺术作品在线展示系统的实现主要是基于网络技术、多媒体技术、web应用技术。流媒体技术作为本文要研究的核心和重点技术,我们将对其国内外现状进行研究分析。本选题中涉及的流媒体技术,从真正诞生至今不过短短十年时间,却被广泛应用于互联网多媒体新闻发布、在线直播、网络广告、电子商务、视频点播、远程医疗、网络电台、远程教育、实时视频会议等互联网信息服务的方方面面。然而,将流媒体技术复合的应用到一个集成文本、视频、音频及图片等作品形式的在线展示系统中还是一个新的平台。
随着现代科技不断发展,数字显示技术的应用将无处不在,网络视频点播在社会各行业中的应用越来越受到人们的关注。视频点播是当前多媒体影音应用的一种现代技术,是面向现在与未来的信息交流、通讯交互等通信技术相结合的新科技。同时它更是一种信息业务,均指利用交互式、便捷式网络技术将图像与声音进行实时交互与传输,满足用户可以与访问远端服务器所保存的多元化节目实现交互。由于目前国内互连网的带宽有限,某种程度上限制了视频点播在互联网领域的发展。流媒体技术是网络技术视/音频技术的有机结合体,作为一种当代新颖的网络多媒体传输通信手段,优越的解决了视频、音频数据通过互联网相互传输问题。随着技术的不断发展,流媒体技术己经成熟地应用到视频影音及各种多媒体点播平台及系统中。
流媒体技术发源于美国,在美国目前流媒体的应用己很普遍,根据市场调研机构最新发布的报告显示,在当前家庭当中,安装宽带同时具备看免费的广播电视电影节目的数量正在增多,这些家庭占据了所有家庭电视用户的5 % 。在当前只接受广播和宽带的家庭电视使用中,流媒体观看电视及视频的人数高达普通用户的两倍以上。而观看电视的时间为普通用户的一半还少,因此可见流媒体技术在现在人们日常生活中发挥着越来越重要的地位。
目前国内也存在一些艺术类作品在线展示的平台,譬如中国在线艺术网,国际艺术界等知名网站,也有一些个人的作品在线展出,譬如周春芽在线作品展。这些网站都具有自己各自的特色,但都实现了类似的效果和功能:实现了文字、图像、影音、动画、语音视频、各种数据存储数据以及多种实时性数据等在互联网络环境下生长,从管理、发布到循环播放的一系列技术和作用。这些平台运用先进科学技术,开放接口,可将不同应用集中管理。在线作品系统可对艺术作品多媒体的内容设定播放时间、播放次数和播放类型,从而进行统计和记录分析,还可以在作品播放的同时对人机互动产生更强大的交互作用,为创造新的传媒技术带来了重大机遇,但传媒技术依旧存在一些问题:视频播放的质量效果、流畅程度、画面大小都不尽人意。
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第二章实现系统的相关技术

2.1流媒体技术
随着互联网通信技术的发展,网络以文本、图片、视频、动画等多种多样的形式向互联网用户传播大家所需的信息,但当前由于网络带宽、网络流量等现实中存在硬件条件限制,影响大家对这些媒介的访问速度。此时,流媒体作为一种新的媒体应用技术很好地解决了这一问题。
所谓流媒体(Streaming Media)是指在网络中使用流式传输技术的连续时基媒体,主要包括音频、视频以及多媒体文件等类型文件。作为流媒体技术的核心技术,传输方式决定了媒介的传输质量。流式传输方式能够把连续的声音和图像信息进行压缩处理,并上传到网络应用服务器上,网络用户可以在下载的同时进行收听,通过并行的方式实现下载和收听同步进行的目的。这种同步传输方式可以保证在网络不稳定或者网络流量有限的情况下,也能提供清晰流畅的画面和音频信息给用户,从而突破了带宽窄的瓶颈和局限性。
在实际应用过程中,流式传输主要包括顺序流式传输和实时流式传输两种方式,用户可以根据自身的需求选择合理的方式。前者也就是HTTP流式传输,它下载过程是有序的,用户可以一边在线看媒体信息,一边下载。可以根据需要进行往后拖动,但不能拖动到还未下载的部分。这种方式适合观看高清晰高质量的短片,且它对通过调制解调器发布短片段很实用。作为一种点播模式,同样它不适合长片段和有随机访问要求的视频。实时流式传输是指保证媒体信号带宽与网络连接带宽相配匹,使媒体可实时得看到。实时流必须采用的流媒体服务器与协议。实时流式传输总是实时传送,特别适合现场事件,也支持随机访问,可快进或后退以观看前面或后面的内容。
流式传输具有一些自身的优势,例如,因为可边看边下载,它大幅度地缩短了启动延时;通过异步传输数据包,降低了对系统缓存容量的需求;通过采用某些特定的实时传输协议如RTP/RTCP, RTSP等,实现用户对多媒体信息的浏览。
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第三章 系统需求分析............................................... 10
3.1 业务需求概述.................................... 10
3.2 可行性分析 .............................11
3.2.1 经济可行.........................11
3.2.2 技术可行性...............................11
3.2.3 应用可....................................... 12
3.3 系统功能性分.................................. 12
3.4 本章小结.......................... 14
第四章 系统设计................................ 15
4.1 系统技术方案.................................... 15
4.2 系统总体设计............................ 15
4.3 系统整体框架........................................ 16
4.3.1 体系结构............................... 16
4.3.2 功能结构设.......................................... 18
4.3.3 业务模型设计 ............................... 18
4.4 系统模块详细设........................................... 18
4.4.1 用户注册登录设计...................... 18
4.4.2 我的工作台设............................ 21
4.4.3 展品管理设计............................ 23
4.4.4 展会管理设.............................. 31
4.4.5 展品统计设................................ 33
4.5 系统安全设................................. 35
4.5.1 网络安全 ............................... 35
4.5.2 信息安全 ............................................. 36
4.5.3 数据安全 ........................................... 37
4.6 数据库设计 .............................................. 37
4.6.1 数据库模型设..................... 37
4.6.2 E-R 图设计........................... 38
4.6.3 数据字典设..................... 42
4.7 本章小结 ................ 46
 
第六章系统测试与分析

系统测试是在软件开发完成后,对系统平台进行的一个全面深入的测试,是保证系统是否正常运行的手段,同时也是衡量软件开发人员的开发质量的重要措施。系统测试是在规定的约束条件下进行的,每一项测试对系统或者应用程序功能进行各项功能性测试,并对每一项测试的过程进行结果评价。约束条件一般包括两个因素:正常条件和非正常条件。系统测试过程中测试人员按照用户角度对系统功能进行测试,并发现问题和产生错误。从专业角度上讲,软件测试就是一种“探测”性的测试,在“探测”系统运行中,发现应用功能存在的缺陷和软件开发存在的漏洞。

6.1系统测试的定义
系统测试是指通过测试人员或者测试工具在系统运行时,对应用程序进行的的功能性操作,是为了发现应用程序错误和漏洞的过程。它是软件开发过程的一个组成元素,也是整个软件工程(即软件定义、设计和开发过程)的一个重要支撑点。系统测试的关键是保证系统正常运行,同时也要保证软件质量,若系统测试出现问题或者遗漏,则会对软件质量造成重大的影响。系统测试不仅要讲究方式,还要保证有效性。验收测试是软件在测试过程中评估软件质量的最后一个重要阶段,对软件的交付使用和软件的上线实施,更对软件的运行周期起到了至关重要的作用。
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总结
随着互联网应用的广泛,基于J2EE的艺术作品在线展示系统的研发和投入实用,使得艺术作品在线展示系统成为了艺术类学院艺术作品展示、交流、数据分析的一个全面性且具有巨大发展眼光的研究和应用领域,经过学院领导、项目开发者的多方努力,在展品领域内取得了优异的成绩。本文在简要介绍通用课题研究的背景、国内外研究现状的基础上,对基于J2EE的艺术作品在线展示系统的功能需求、结构设计和实现等方面进行了深入的探讨、研发及实现。
本艺术作品在线展示系统方便了学院进行展品、展会、专题管理,方便了用户进行查询、统计分析,规范了展品审核流程,提高了展品信息管理质量和工作效率,符合作品在线展出管理功能的,实用的在线作品信息管理平台。该系统完善后将会成功地在互联网平台上运行。该系统界面直观,功能的简洁易用,减少了大量的人力和时间进行展品管理,效率更增强。
参考文献(略)

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